벡터와 비트맵의 차이 [이미지 기초 #2]

벡터 및 비트맵은 디지털 미디어에서 사용할 수 있는 근본적으로 다른 두 가지 유형의 그래픽입니다. 각기 고유한 속성, 장점 및 제한 사항이 있는 다양한 방식으로 생성, 저장 및 조작됩니다.


벡터이미지와 비트맵이미지 차이
벡터이미지와 비트맵이미지의 차이

#1. 비트맵이미지


비트맵 그래픽은 픽셀이라는 작은 개별 요소로 구성됩니다. 각 픽셀은 색상의 작은 정사각형과 같으며 충분히 모이면 그림을 형성합니다. 각 타일이 픽셀을 나타내는 모자이크와 같은 비트맵 이미지를 상상할 수 있습니다. 비트맵 그래픽은 해상도에 따라 다릅니다. 이는 비트맵 이미지의 세부 정보 양이 고정되어 있음을 의미합니다. 비트맵 이미지를 확대하면 새로운 디테일을 추가하는 것이 아니라 픽셀을 더 크게 만드는 것이기 때문에 이미지가 “픽셀화”되거나 흐려질 수 있습니다.

비트맵은 사진과 같이 세부 사항과 색상 변형이 많은 복잡한 이미지에 적합합니다. 색상과 톤의 미묘한 그라데이션을 정확하게 묘사할 수 있습니다. 널리 사용되는 비트맵 형식에는 JPEG, GIF, PNG 및 TIFF가 있습니다.

비트맵이미지
비트맵이미지

#2. 벡터이미지


반면에 벡터 그래픽은 수학 공식을 사용하여 생성됩니다. 벡터 그래픽은 그래픽이 어떻게 표시되는지 알려주는 이러한 수식을 기반으로 하는 점, 선 및 도형으로 구성됩니다. 간단한 예는 수식이 선의 위치, 길이 및 방향을 나타내는 선입니다

벡터 그래픽의 주요 이점 중 하나는 확장성입니다. 수학 공식을 기반으로 하기 때문에 벡터 그래픽을 품질 손실 없이 원하는 크기로 확대할 수 있습니다. 그래픽은 새 크기에 따라 자체적으로 표시되는 방법을 다시 계산합니다. 따라서 다양한 크기에서 선명한 선과 모양을 유지해야 하는 로고, 아이콘, 서체 및 기타 그래픽에 벡터가 이상적입니다.

또한 벡터 그래픽은 특히 단순한 디자인의 경우 일반적으로 고해상도 비트맵 이미지에 비해 파일 크기가 더 작습니다. 각 개별 픽셀에 대한 정보가 아니라 그래픽을 재생성하기 위한 수학적 지침만 저장하면 되기 때문입니다. 널리 사용되는 벡터 형식에는 SVG, AI 및 EPS가 포함됩니다.

벡터이미지 & 벡터이미지 확대
벡터이미지 & 벡터이미지 확대

그러나 벡터는 사실적인 이미지에는 적합하지 않습니다. 벡터를 사용하여 복잡하고 다양한 색상의 디자인을 만들 수는 있지만 비트맵으로 달성할 수 있는 세부 수준이나 미묘한 색상 그라데이션은 동일하지 않습니다. 벡터 그래픽 생성 및 조작에는 전문 소프트웨어와 벡터 개념에 대한 이해도 필요합니다.

결론적으로 비트맵과 벡터 그래픽은 디지털 세계에서 다른 용도로 사용됩니다. 비트맵은 사진과 같이 다양한 색상과 음영으로 상세하고 복잡한 이미지를 표시하는 데 탁월합니다. 한편, 벡터는 로고나 타이포그래피와 같이 다양한 크기에서 품질을 유지해야 하는 단순하고 확장 가능한 디자인에 가장 적합합니다. 필요에 맞는 올바른 유형을 선택하면 디지털 그래픽의 품질과 기능이 크게 달라질 수 있습니다.

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